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饭圈、绘圈、游戏圈……青少年圈子乱象该“

淘金网币圈快讯 币圈网 2021年12月31日

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  来近▼★,引发社会关注●●“饭圈●…•”乱象,而然●▽,良文化问题不仅仅局限在●★▼“饭圈”未成年人网络不良社交行为和不。系列青少年亚文化圈子不断涌现随着饭圈、绘圈▪■、游戏圈等一,于追星、网聊、游戏等有部分青少年过度沉迷,的乱象蔓延至线下一些虚拟空间中○☆=,少年的身心健康甚至影响到了青-▽。圈中人◆-”和相关专家学者记者就此采访了部分“,们的所思所感以期了解他,中原因透视个,理之道探讨治。

  一定数量的专辑◇●■“粉丝只有购买▷△▲,场明星周边的机会才能获得到活动现。明星线下应援活动的经历”回忆起第一次参加某,的浙江大学大三学生王茜茜感到惊讶粉丝购买的专辑数量让自称“散粉”,也买了7张“最少的▽■,百张乃至上千张同份专辑许多粉丝一次就会买上。3元的价格计算”按照每张专辑,花费的金额就超过千元一个粉丝在一张专辑上。

  代言品牌的销量专辑▼◇☆、杂志、,星实绩的重要表现都被粉丝视作明。好看的实绩为了拥有,焰在饭圈里燃烧●◁“烧钱▲▲”的火,绘圈等亚文化圈子中甚至蔓延至游戏圈•▽=、,币圈公众号排行愈烈之势且有愈演。

  ‘氪金’(花钱)“我不会在游戏里。化名)从小学二年级接触游戏开始◇•”中部地区某中学初二学生方元(,□□“放松感和满足感■■”就沉迷于游戏带来的▼▲▼。一点学习的心思都没有了妈妈章珍十分忧心:“他,少两个小时每天上网至,不加管束如果我◇○,时都有可能七八个小■★◇。”

  在课后不仅是,还会出现在课堂上沉迷游戏的情景。诉记者方元告,带手机到学校“有些同学会○■•,室里打游戏晚上躲在寝,的时候睡觉白天上课。瘾又处在叛逆期□•”孩子游戏成,但管不了”家长“想管◁●▪,手机却难以控制学校明令禁止带,现象在青少年中时有发生沉迷游戏□=◁、厌学旷课的=▷。

  外此•□●,暴力现象也屡见不鲜一些圈子里的语言☆◁▼。深游戏玩家作为一名资•□□,圈里的“玩家粉丝对喷”▼=●“群体性骂战”习以为常杭州电子科技大学大三学生陈自强(化名)对游戏。进程不顺利对喷有的因为游戏,神▽☆”与“摔神”还有各种▼=“捧■△,时极尽夸词玩家厉害,谩骂拉踩反之则▼◇。玩少’是游戏圈真实写照他认为:□…☆“‘喷子多、高。▲▷”

  )和陈自强有相似的感受=▽“饭圈……•”女孩张一(化名==▽。榜活动让她身心俱疲某音乐排行榜的打。间久、战线长◇○“这个活动时,‘买水军△=△’‘买数据◇▼★’很多粉丝互相攻击对方,场’更是乌烟瘴气各家的‘大名广▲…●,、嘲讽甚至人身攻击有许多谩骂▽▲、拉踩。”

  体技术的日益进步密不可分“青年亚文化流行与网络媒。理研究院特邀研究员江凌分析”上海交通大学中国城市治▪•,互联网技术的发展同步我国青年一代的成长与,作-△★、社交、休闲娱乐为一体的空间网络媒体平台作为一个集学习=•…、工,常生活的方方面面渗透在青少年日。同时与此,后青少年大多是独生子女80后●○、90后…-◆、00△○★,乏同龄人陪伴现实生活中缺,进行虚拟社交和各种娱乐消费使得他们更愿意在网络空间中○◇▽,慰藉和快感寻求精神,体归属感获取群。

  是把‘双刃剑’“青年亚文化◆△,价值的同时在带来积极●☆,着巨大的风险也可能潜藏。学院教授马中红指出■▲★”苏州大学凤凰传媒=•,币圈网可能完全被纳入主流伦理道德框架去理解“青年亚文化的文化范式和文化实践不,偏离或逾越它常常会▲=。性▼-、反抗性和颠覆性的特征不少青年亚文化具有叛逆。与社会主流相悖离的观念部分青少年容易形成一种,环境造成负面影响对整个网络文化。△◆”

  面接受某类信息“青少年容易片,价值观和情感倾向从而不断固化某种。凌担心”江,于某些圈子里部分青少年囿•●◆,过滤下在信息,签化、情绪化甚至极端化言论会走向片面化、标△▽○。

  方面一,信息资源丰富当下的网络,现形态多样化信息内容呈•-。代思潮▼…◇、质疑批判精神等在网络空间中膨胀甚至异化▽-▼”“西方文化中的二元对立思维、解构权威和精英的后现…△。碎片化、片面化等弊端同时也有信息过载■★、。种环境中“在这◆☆★,-●▽‘广度有余而深度不够▽▷◁’青少年接受的知识往往是,性、深入的思考导致他们缺乏理,非理性的行为容易产生一些。凌指出”江。

  方面另一□…△,成熟、“三观■…”尚未定型青少年群体心智尚未完全,修养有待提高也是重要原因知识储备有限、道德伦理。红认为马中●■•,事物更为敏感青少年对新=-,术有更多的好奇心对新媒介★◇、新技●=,尚未成熟但其心智,我行为确定等方面的能力较弱在价值判断、信息判断、自,负面事件容易发生。珍认为家长章■◇,影响也不容忽视同伴之间的相互,脏话-◁、沉迷网络游戏•◆▲“如果身边的同学说▼▷•,受到一定的影响那么孩子也容易。”

  外此▪-…,管与治理相对滞后网络平台空间的监,理举措与及时有效的舆论引导亟须精细化▽=△、常态化的监管治•★=。戏爱好者平台的▲☆◇“透明小绘师”作为一个活跃在动画、漫画◆•◆、游,丹丹(化名)告诉记者东部某高校的大二学生,额上万元的交易圈子中每月金■●,也无需合同既无需凭证▼▲▽,缴纳个人所得税绘师所得也不用。乏有效的监管和治理◇=□“绘圈的交易就缺,色地带的感觉有种处在灰。这里在◆…▲,‘隐身◇☆’了法律好像。”

  8月19日2020年,市场监管总局等六部门联合启动开展未成年人网络环境专项治理行动教育部、国家新闻出版署、中央网信办、工业和信息化部、公安部、□▲,涉及未成年人不良网络社交行为和现象的治理力度明确要加大对“饭圈”“黑界•-★”和“祖安▲=”文化等。

  6月15日2021年,饭圈’乱象整治”专项行动中央网信办开展“清朗·‘,管理原则》规范建立《娱乐信息,禁止性”条款明确七条“。月2日截至8,面有害信息15万余条专项行动累计清理负,4000余个处置违规账号◁=,1300余个关闭问题群组。

  文化”等不良现象发挥了重要作用这些举措对于治理-▽“饭圈▪-☆”“祖安。现象转而隐藏得更深然而也有一些不良。界★-▪”“扣字”等关键词检索发现记者近日在一些社交平台以“黑○▪•,组在发布•★“招友”信息仍然极少数个人或群。见可,的青少年文化建设长效机制迫在眉睫有效整治亚文化圈子乱象=▲-、建立健康。

  建议江凌,网络媒体平台借助立体化的,元化手段采取多,多彩的形式通过丰富,世界观、人生观和价值观为当代青少年塑造正确的-▽。的网络娱乐游戏○…、网络社交等社区中“思政工作者要主动融入青少年群体•=◇,、新的话语体系主动学习新知识◆▷,媒体技术驾驭新▲•●,教育话语权和影响力不断增强自己的思政,政教育的良好效果达到青少年网络思。”

  时同,的主要治理主体作为网络空间-…•,进和完善监管技术新媒体平台需要改,会主义核心价值观相悖的观念和表达抵制错误社会思潮、语言暴力等与社,康的网络文化建设助力青少年群体健•▽。部门要完善相关法律法规江凌指出:“政府相关■△○,网络游戏和娱乐社区一方面要严格监管◇■,游戏产品的监管力度强化青少年网络娱乐;方面另一,▷▲-、行政和技术等手段则要综合运用法律,品与服务内容监督与治理强化各网络媒体平台的产▪◇。…☆△”

  组织、学校、币圈网家庭、青少年个体和社会各界协同共建机制有必要构建政府相关部门、新媒体平台企业、青少年社会。同参与•★、协商共建共治江凌建议▪☆◇:“各主体共,空间建设和治理体系形成严密的网络平台,核心价值观的主导地位才能牢牢把控社会主义,气正的网络空间共同营造风清。”

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