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哈佛大学区块链俱乐部:链游的困境与出路一

淘金网币圈快讯 币圈新闻 2022年01月10日

  哈佛大学区块链俱乐部:链游的困境与出路一场暴,虚拟币最新消息与新闻,风雨正在酝酿币圈财经媒体币圈新闻最新0 年代在 8□◇,地牢)游戏占据了主导地位基于文本的 MUD(联机。实时角色扮演游戏冒险家们喜欢多人★★,、令人信服的机制和基于 RNG 的游戏玩法这些角色扮演游戏具有丰富的知识、奇幻世界,2P 元素并带有 P△△○,2021 年所说的元宇宙这听起来有点像我们在 。

  当时但●▷◇,链驱动的充满活力的游戏内经济缺少一个关键的拼图:由区块•…。akamoto) 发表白皮书以来自中本聪 (Satoshi N•△,巨大进步这取得了◁▼□。

  机生成并存储在链上的冒险者装备○▼”——Web3.0 中 MUD 游戏自下而上的重新构想今年也见证了 Dom Hofmann 的 The Loot Project——▲●◁“随•●▼,终回到了MUD游戏类型下图展示了LOOT最-▽。

  先首,是相辅相成的区块链和游戏▼●,义游戏经济的有机形成区块链促进了新古典主。链提供了实用性和采用一是因为游戏为区块,了安全性和实际资产价值二是因为链为游戏提供。如例●◆-,》是一款类似口袋妖怪的卡牌游戏《Axie Infinity□…▽,ie nft或ERC20代币(如$SLP)来赚取收入的方法它为许多受疫情影响的家庭提供了一种通过游戏赚取模式出售ax。

  非玩家都一样许多新玩家和,玩游戏的动力由于来自于•=★,了什么是以太坊他们系统学习,DEFI什么是, stake(POS)什么是proof of,无常损失什么是,泛的区块链技术以及其他更广▲○,一个良性循环从而产生了。理代币AXS的总市值超过80亿美元目前axie Infinity的治。

  宙的第一个真正桥梁链上资产是进入元宇,目无疑是朝着正确方向迈出的一步像Loot和axie这样的项。个十亿用户进入元宇宙但他们还不足以让下一◁★。

  文中在本,当前的游戏行业是一种炒作而非实质我们将采用一种规范的方法去阐述,块链游戏)爱好者提出警告并在此向GameFi(区,决的三个具体问题同时强调需要解:

  加密第一一是“,模型存在问题游戏第二”■■□,的去中心化是一个假象二是目前gamefi,理权的问题三是用户治。

  下来接■-,amefi的历史过程我们首先简要介绍g,我们的想法然后提出•★,的解决方案并提供潜在。gamefi的图表下图是本文涉及到的。

  子游戏强大的相互辅助的作用如今很少有人怀疑区块链和电。在区块链出现前想法很简单:,戏工作室自上而下管理的电子游戏中的资产是由游。的●•□、可替换的它们是可变,的控制范围内且不在用户,生产公司的服务器上因为它们仅存在于△△○。

  之间进行资产交易游戏很少允许玩家□-■,三方网站上特别是在第,易的网站也受到严格的监管而那些允许玩家进行资产交,使用游戏内道具只允许合法地。

  以交易的游戏中即使是在你可◆…★,法拥有资产你也不能合-▲▽,力去拿出他们的利润给用户因为工作室并没有什么动。块链的使用但随着区,分布的去中心化账本上所有资产都在一个公开,在各方之间转移可以很容易地◆○。

  外此,够促进市场经济的发展游戏资产的代币化能●●•,的内在价值强化道具,戏生态系统之外甚至是在特定游。

  家来说对于玩▷★,钱之外除了花,通过玩游戏来赚钱(P2E)模式还有一种新的赚钱方式出现了:,得收益)利用他们在游戏中获得的nft来赚钱玩家可以通过各种方式(如出售或通过入股来获。亦然反之•…-,中获得价值变现NFT从游戏。

  来说是非常强大的工具NFT对于游戏产业。比如、宇宙飞船=◁■、长生不老药☆◆、农田这种标准化允许任何游戏内的道具(,种游戏和不同的区块链中使用甚至是可爱的网络海豚)在各,同的工作室制作的即使它们是由不。

  每个公司的特定账户个人钱包也可以替代,步的互操作性从而实现进一▷■●。现的时间不长虽然NFT出,分为四个不同的级别但我们可以将它们。

  el 0的角色NFTs的主要例子CryptoPunks是Lev。些方面在某•-★,了元宇宙增长的beta值我们相信Punks抓住-★-,是一个NFT领域的OG拥有Punk意味着你,大影响力的严肃收藏家意味着你是一个具有巨。

  外另•■◇,能让你进入一些比较高级的社群把Punk作为你的头像确实,Meebits)的免费空投并可能会获得其他NFT(如。时同,ub也有太多类似的伙伴关系和合作关系Bored Ape Yacht Cl□…。

  同时与此☆•,供了一个额外的游戏化组件:繁殖CryptoKitties提。着解锁一些稀有的特征玩家可以交易猫并尝试,此而已但仅。k 与智能合约互动之外除了通过Metamas,有真正的游戏这里几乎没。

  外另,制战术游戏还有回合,》或《Ether Bots》如《Crypto Crabs,都在区块链上运行它们每一个行为,坊的高GAS但是由于以太,已经消失了这些游戏。

  游戏的发展: 允许用户创建、体验和盈利内容和应用程序的虚拟平台Decentraland和Sandbox代表了Level 2■★▷。

  dbox中的土地是由玩家永久拥有的Decentraland和San。定的供应量土地有固,土地分类账簿中购买用户从基于区块链的。他们那部分土地上的内容土地所有者控制发布到,笛卡尔坐标标识这些内容由一组。场景到游戏等交互系统内容可以从静态3D◇-□。不可替代、可转让、稀缺的数字资产土地是存储在以太坊智能合约中的★•。

  aland的例子中在Decentr,A的ERC-20代币来获得它玩家可以通过花费称为$MAN。拟世界中购买数字商品和服务$MANA还可以用于在虚=◆。pc上漫游这些土地玩家可以在自己的-…,ft式的3D世界互动并与minecra,想到VRChat这让人奇怪地联◆★。家已经出现在了Decentraland中虽然像Travis Scott这样的大玩,有接纳这个事情但主流玩家还没,赌场之外因为除了◁•,不具有吸引力游戏本身并。接地说更直☆▲,游戏不同与3级△◆◇,不能用于产生直接收益2级游戏中的nft还。

   2的基础上在Level, 3游戏终于有了一款可交付的游戏2021年初迅速发展的Level。打开客户端用户可以,的画面、机制享受扣人心弦,玩游戏并付费◆…,包界面玩养殖小游戏而不是通过浏览器钱。

  ity引领了这一潮流Axie Infin。NFTs和$AXS原生代币开始游戏Axie用户通过投资购买axie ☆○。那里在▷△,戏赚取$SLP他们可以通过游,交换其他加密资产或法币因为赚到的代币可以用来○●□。

  ID-19)带来的经济困难时期在2019冠状病毒病(COV,finity就赚得比他们平时的月工资还多菲律宾的许多用户仅仅通过玩axie In。e的游戏画面下图是axi▼•。

  样的Level 3游戏的问题在于像axie Infinity这,于代币通胀花费是基…◇▽,资本注入来抵消这种通胀新玩家必须通过持续的,经济平衡以保持。于新的资金经济依赖,降或老玩家停止再投资如果新玩家的增长率下,SLP的过度通货膨胀那么由于Axies和△…,统性地崩溃经济将系…◇○,rug puller”使每个人都成为潜在的“。arn经济取决于人们投入的资本Level 3的play2e▼▷,获得利润: 在这种情况下只有当其他人购买时才会=☆•,社会盈余不存在。

  然诚○•★,可持续的模式生存下来许多成功的企业依靠不,断增加的规模回报变得有利可图这些模式最终通过规模经济和不●◆。多可以烧的现金axie有很,多机构投资者因为他们有很◆☆■,(Mark Cuban)从a16z到马克•库班。

  而然,后面所展示的那样正如我们在本文◇-▼,的问题在于axie…▷☆,济增长随着经,大幅膨胀买进价格,坏经济的稳定会进一步破▪□◇。

  个基本问题•…■: 如果游戏不再盈利所有Level 3游戏都存在一▽★,吗■◁? 我认为不会人们还会继续玩,在还不会至少现。

  造真正有趣体验的复杂性和机制当前GameFi项目缺乏创•△●。为了盈利而玩游戏大多数玩家纯粹是▼◁,游戏没有足够的游戏性因为当前高盈利水平的。

  价格继续升值随着axie•△•,疑将放缓增长无◇◆△。前目,Infinity要玩axie ,说获胜了先不用=▪,元/axie的费用(从2021年11月8日开始)玩家必须为3人团队和数百人的团队支付至少100美。族和鸟axie组成的元关卡团队对于一个常见的由简单的野兽、水▼◇,H(4400美元)以上他们需要花费1个ET。

  外此,通缩周期还有一个●◁-。离开时当玩家,的资产投入市场他们便会将自己,具的市场价值从而降低了道。值下降时当市场价,能离开游戏人们更有可,弱游戏道具的价值这只会进一步削■…-。的速度和起飞的速度一样快势头是双向的——游戏崩溃。

  类为一种令人兴奋的未来游戏项目我们决定将Level 4游戏归,finity和Gods Unchained等游戏这些项目计划以某种显著的方式改进axie In◆-。

  于不同的类别这些游戏属,的方向发展朝着不同。了虚幻引擎5有些人采用,块化、卡通化的艺术风格而有些人则选择了更方。人称射击游戏有些是第一,tcg游戏有些则是△■。DeFi项目合作一些公司正计划与,的dApps以构建协同,力于跨链互操作性而另一些公司则致•■•。

  景陈述结束后在上面的背△◁,有游戏存在的三个核心问题我们希望在本文中强调现,Level的游戏尤为重要这些问题对于制作下一个▼◆。

  第一加密,学和融资而非游戏玩法的工作室所采用游戏第二的模式被那些优先考虑密码…=,必须解决的三个挑战中的第一个问题并且这是当前Level 3游戏。

  意的是值得注•=◁,tlas的工作室这样的独立开发者更容易筹集资金这种模式的确是有一个优势: 它让像Star A□-,前通过NFT集资既可以在游戏发行▲○,币预售给投资者也可以通过代,的老方式筹集资金或者通过出售股权。

  4游戏的发展至关重要这对许多Level ,i项目成功的关键也是各种DeF。而然,资产风险和投机性行为我们认为它带来很多□◆▪,态系统是不利的这对于整个生,下降和消极的用户体验这将导致游戏质量的…○。

  如axie Infinity)过度的宣传和之前的成功故事(○▪○,长了游戏资产膨胀在游戏发行前就助。非加密游戏的初始价格公司可以设定远高于○=,造了巨大的障碍这为进入游戏创◆□。

  减少了潜在玩家对游戏的兴趣令人难以置信的高资产价格,烧了生态系统并且过度燃-△。潜在玩家排除在外这些价格点不仅将,金钱去玩一款低劣的游戏还会迫使玩家投入大量…◁▲,想投入大量金钱或者如果他们不△▷◁,扮演契约奴隶的角色就会被迫在游戏中▽☆。

  产的波动性由于加密资,难以置信的高风险迫使玩家承担了。资产的分层并且由于◁•,得更加严重这个问题变。

  买更高级的资产为了鼓励玩家购,能性游戏的能量级别和相应的收益游戏公司会大幅提升更昂贵的非功。味着这意,较低的项目对于成本,和机会上)要低得多价格回报比(财务上。将比1000美元的单个NFT飞船回报率更低10个100美元的低级别NFT飞船的回报率…▽◆。

  如例,个类别(大草原、森林•□、北极■▽、神秘和创世)axie Infinity将土地划分为5,出大量贡献迫使个人做,们排除出去或者将他★•◁。

  而然,筑只能建在更昂贵的土地上分层土地系统意味着某些建☆•,相连的地块上或建在多个,的规模回报产生更多的收入通过规模经济和不断增加。的单位成本随着生产规模的增加而下降最高层次的土地通常能保证生产产品,着单位劳动生产率随着生产规模的增加而上升而拥有多个连在一起的土地(批量购买)意味。

  话说换句••▼,够负担得起的鲸鱼用户提供了更好的回报axie经济的分层性质不仅为那些能,户排除在游戏收益之外而且还主动地将个人散。赚取奖励的分配根据AXS游戏■■▽,43个大草原的地块一个创世地块价值3●◇,的线 ETH这意味着它▪■▽。

  使有着数量更多的廉价船只比如说Opal Jet和Pearce X4类似于star atlas这样的其他游戏也遇到了同样的问题◁◇◆: 即,限制(比如说缺乏挖掘小行星的能力和战斗的能力)但这些廉价船只带给玩家的游戏体验受到了很大的。

  例子举个▷==,战斗中如果在,够在几秒钟内用激光炮将Opal Jet汽化一艘价值2.89万美元的C9资本级飞船能,何能够接近“中等安全区域=•”那么一架Opal Jet如▷-?

  终最,密第一“加,题★▲…:玩家被迫选择要么是一名工人游戏第二”的模式提出了一个难,名投资者要么是一☆…。

  金的人被迫成为投资者那些愿意支付巨额资◆=,这些昂贵资产的风险因为他们必须承担。意愿较小那些投资▷…,多地参与到游戏中或者只是不想过,——他们从投资者那里借来昂贵的资产他们被迫成为“奖学金”制度下的工人,资产赚钱用这些,—这是一种21世纪的农奴制同时给投资者大部分利润—,有一个寻租的公会在他们和游戏之间。

  此因■…,gg这样的大型贷款协会它吸引了投机者和像y,真正的游戏玩家这些人并不是,n的短期价格有利这可能对toke,项目的长期增长但最终不利于。

  积极地为游戏社区做出贡献主要是因为投机者并没有,价值的NFT游戏资源同时也占据了大量有,分散的个体玩家所拥有而这些资源本可以由更□…,创造出更好的游戏这些个体玩家能够◆■◁。

  话说换句,游戏社区建设不一定是积极的YGG和其他公会的模式对,励雇佣劳动力因为它们鼓。是要强调的是同样重要的,三世界国家的工资领取者这些劳动力主要是来自第, 这并不是我们所梦想的○▼“游戏的未来□•”在他们的工资方面几乎没有谈判的权力。

  后最●◁○,要指出我们想,层和需要花钱才能玩游戏的现象尽管在传统游戏中存在阶级分,rn▽◇…”模型的所有加密游戏都加剧了这个问题但是GameFi的本质和“play2ea★▪-,戏无法长久的健康活下去同时直接导致了很多游。购买而获得廉价的获胜快感的游戏)不同与传统的Gacha游戏(通过应用内,这种方法时会崩溃的更快GameFi项目在尝试。

  出了游戏体验这种模式突,享受乐趣和赚钱并不相互排斥同时保持加密组件的安全性▷●○:,者很重要但强调前。

  设想我们★•▽,的将来在不久,以通过不同节点的投票添加到游戏中来自不同开发者和工作室的新内容可。地说具体,通过对游戏逻辑和机制的深入理解)使游戏长期有趣的是缓慢学习技巧(★◆•,所感受到的缓慢进程或者是玩家投入时间,昂贵的高级资产而不仅仅是购买◇•。

  地说简单△◇○,计成奖励技巧游戏可以设•=,雄联盟》如《英,力工作(资源获取)也可以设计成奖励努,of Clans如Clash ◇…。两种元素○▷:单位可以通过升级而获得更多奖励像皇室战争等一些最受欢迎的游戏便平衡了这,进行合理的阶级分层纸牌也会根据稀有性,重置到相同的强度级别并且所有纸牌都将被。

  质上本▽★◇,戏第一“游,并不是每个人都可以挣钱加密第二”的模式意味着,有机会能挣钱只有会玩的人,他们投入的资本的影响并且他们能挣多少钱受,游戏技能和游戏时间的投入当然也更加取决于他们的。

  借自己独特的技巧和对游戏的理解而赚钱即使是那些没有足够资金的人也可以凭◁◆◇,廉价性而被迫变得更弱而不是因为特定资产的。

  将大部分预售token分配给私人买家如果拥有玩家背景的游戏工作室不愿意□☆,合理的这也是•▷•。想自己获利更多因为他们仅仅□◇▷,会影响整体的经济但这种做法可能。

  是GameFi独有的现象游戏内部资产的出售绝不○▼,标榜为完全独立和不可控的市场但加密游戏行业将其游戏资产。

  有办法保持对资产的控制这是骗人的:因为工作室☆•,数情况下在大多,然是中心化的这些游戏仍◆•,行了营销说他们是去中心化的尽管许多加密游戏领导者进。Axie比如说,e被ban了有很多axi▽□,的Axies下图是被禁用。

  Steam上的CSGO)在▽•“中心化游戏▷●…”中(例如,被禁止交易帐户很容易。许多问题这导致了▽★,锁定在交易机器人账户中价值数百万美元的资产被。

  可能会反驳说尽管许多人=◇▷,总供应量推高了均衡价格这些锁定资产通过降低…◆…,定程度上是合理的所以这一禁令在一◁▷,地将其资产转移到另一个账户并且这能够阻止机器人简单▼▷,违反服务条款并继续攻击和,戏经济非常重要这对于稳定游○▼-。

  而然●▼,质也有很多原因值得保护区块链资产的去中心化本。我们想要保持和执行的东西如果我们假设去中心化是,念? 这些游戏如何发展才能更好地创造最终的去中心化元宇宙世界这就会提出一个问题:当前的加密游戏生态系统是否执行了这些理?

  密游戏领域在当前的加,能直接阻止资产交易虽然游戏开发者不=•◆,块链上是独立的因为他们在区★▽▼,入游戏来大幅降低资产的价值但他们可以通过禁止资产进。资产的大部分效用这将删除属于该。

  e Infinity市场)上进行适当标记如果能够在交易所和其他交易平台(如axi,化游戏的禁止交易功能它便能够轻松复制中心。如例,室花钱让玩家同时玩多个账号以最大化收益时当axie Infinity发现中国工作,xie的所有账号他们便禁止了a,社区不要出现进一步的违规行为并在Twitter上警告玩家▽•=。

  然当,身仍然可以交易axies本,中被任何人使用但不能在游戏,价值变得毫无价值这使得它们的交易。虚拟币最新消息与新闻价值的减少和移除的权利因为游戏公司垄断了资产,然是高度中心化的所以这些资产仍。

  入地说更深,的游戏声称自己是匿名开发者像Star Atlas这样•■,时间的推移而逐渐让自己退出这意味着它们能够接受随着,者接替他们的想法并让其他游戏开发。

  白皮书中在他们的•▲,技术=-”能够提供“无服务器且安全的游戏体验”该工作室声称“使用Solana协议的区块链,创造了一个复制真实世界资产和所有权的有形经济Star Atlas中获得和交易的NFT代币◁★☆。

  用服务器而关于不,理由是他们的▽□◇,没有服务器如果游戏,就不会影响到游戏那么服务器故障◇☆,值和用户基础的稳定性从而保持游戏资产价-◇△。

  而然,认为我们,的投机性价格由于上面讨论,开始一个新游戏公司更有动力,ken来筹集资金出售自己的to,炒作和快速传播特性并且由于加密货币的,的成本很低获取客户。

  如例◆…,yptoMines游戏比如说BSC上的Cr●■,超过23万用户该项目声称拥有--…。恐惧、不确定和怀疑)的时候当开发团队未能控制FUD(☆○■,在两周内从801美元下降到4美元项目方看到他们的token的价格,整的游戏关闭的方案他们提出了一个完,独立于原始游戏的NFT并承诺推出一个新的完全△-■,FT没有任何作用宣布原始游戏的N。

  身无法控制NFTs的交易和转让首先是知识产权问题:虽然公司本,名称都是受保护的权利但游戏中使用的图像和。产权保护很重要我们知道知识,独立游戏工作室为了图方便需要阻止拥有更多资金的…☆•,》或《axie Infinity 2》利用现有资产创建《Mirandus 2▲△,efi的用户基础从而破坏gam。

  权对游戏的发展很重要虽然保护和发展知识产●•,明确的过渡计划但也需要有一个。形式的保护不同与专利等其他,确的有效期商标没有明,久保持可以永,要明确的信息公示因此转让所有权需。

  的▪▲◆、公开的▪◇▪、灵活的时间段内拥有商标我们的建议是让这些公司在一个预定□■△,权●▪、设计等方式发展自己的知识产权允许公司通过合作、营销、知识产。

  被提交给DAO这些合作关系将,数量的游戏原生token或nft并因此进行投票:它们要求的最小◁▪,约写入在投票决定的期间锁定这些token将被智能合◇★■,一次性的营销计划以协调利益并防止▽△。

   games所提出的第一种方式是Gala▽●▽,前使用的是一种节点服务Gala Games目,个去中心化的游戏托管平台”他们声称未来可以“运行一,架具有巨大潜力我们认为这个框。可以通过不同节点投票添加到游戏中来自不同开发者和工作室的新内容▷★,服务器不再依赖单一的游戏这使得我们可以推断未来的。

  一个由他们自己直接资助的基金或者我们建议游戏开发者启动,不再支持游戏直到他们决定,宣传这个基金那时他们就会,权交给DAO并将法律控制。

  样这,然很受欢迎如果游戏仍,定维护服务器社区就可以决▼●,全迁移到新的服务器上或者在适当的时候完☆△。来说一般,该公司盈利的收入这笔钱应该来自于,增长的新内容创作者以及希望保持经济。

  际上实,的可玩内容来丰富现有的基础设施新内容创造者可以选择通过添加新,同的Nfts的完全不同的游戏或者他们也可以创造一款包含相。

  台比原来的游戏好得多如果新游戏提供的平,停支持原来的游戏DAO可以投票暂■▲△,移到新游戏并将资金转,来的开发者从而淘汰原。

  来说总的,立在不同的Layer 1区块链上我们可以预测未来区块链游戏会建☆◆▽,、Wax□■、Cosmos等如以太坊、Solana…☆,松的切换游戏用户将能够轻▪■=,带他们的资产他们将能够携,他的游戏或者Layer 1区块链上如皮肤-□▲、化身或武器的NFTs到其•▲。

  定链上提议的协议或者游戏制度的更改多数主义治理指的是通过链上投票来决•▲。重视的巨大幻觉这是一个需要被★☆△,el 3的游戏也是至关重要并且这个问题对于发展Lev。

  计最好的产品从而最大化消费者体验虽然游戏需要用户反馈和数据来设,何反多数主义的规则制定者所曾经面对过的问题但链上的移动治理权在历史上从未有效解决过任。

  先首,期来看从长,理权是有害的多数主义治…-,和长期动机来最大化游戏增长因为单个个体缺乏技能•-、知识。

  结构(这是平衡游戏创收所必需的)的专业技能考虑到大多数游戏开发团队都具备设计复杂经济,反馈和输入的同时所以在考虑用户,够做出有意义的决策我们应该相信团队能。

  相信我们,me Isles这样具有长期愿景的有前途的项目像Phat Loot Studios的unta◆○▼,用户的反馈将继续听取,设计方面所做的那样就像他们在角色艺术。

  注意的是这里需要,收集和池来实现这可以通过数据,的反映NFT持有情况的注释并带有一个可以让开发者考虑,oken来实现而不是通过t▲◁。

  于排斥和疏远的问题这也引发了另一个关△•○,对游戏的运行至关重要)而在游戏中投入了大量资金因为许多人已经通过购买NFT(NFT的购买行为◆▲△。迫使个体也购买这种token这种基于token的治理系统,给游戏内的NFTs的人并惩罚那些将资金分配。

  机制而言就激励,些拥有更多金钱的人似乎是不可行的将改变游戏基本部分的权力赋予那,是保护自己的利益因为他们的动机,游戏的平衡和健康而不是保护整个=★★。更高层次资产的改变和投票更容易通过这可能会导致基于保护他们所持有的,力失衡从而权,普通玩家疏远了。

  何类型的治理结构虽然因为缺乏任,乎没有制定治理政策所以加密游戏领域几,密领域的其他治理实例中看到但加密鲸鱼的后果可以在加。

  1年4月202,平台PancakeSwap上在币安智能链最大的DeFi,更改池的提案提交了一份•▲☆。者的支持)被一个鲸鱼用户所推翻这一改变(这一改变得到了开发,诺了超过94500张选票他使用自己的蛋糕代币承。提案的最大单一选民这使他成为反对该,%的多数支持并获得65。乎是整个提案的两倍持有的代币数量几▪△★,了大多数人希望成功的投票这只鲸鱼凭一己之力阻止。

  表明这,并不总是与集体一致的人将权力交给那些动机可能,有破坏性可能具。nce开发团队一次又一次地提出这个建议接下来发生的事情同样令人担忧:Bina▲…▲,终放弃反对直到鲸鱼最。

  议一直在努力追求质量和公平去中心化融资(DeFi)协,将决策过程转移到链上听起来像是下一次区块链革命但许多协议由于其治理投票机制而未能达到要求: ☆●,然是法律不认可的但它的有效性仍。

  如何进行激励的问题这显然存在一个关于◇■,害其投资组合的情况下做出投票因为鲸鱼用户只会允许在不损。

  然当…▲,不得不问我们也,大量资产投入游戏中的人既然鲸鱼玩家是那些将,这么做? 毕竟他们是否就无权,大部分风险他们承担了。token一张票的共同替代方案来绕过鲸鱼问题即使我们试图通过建立一个钱包一张票而不是一个○-=,题:Sybil attack问题我们也会面临一个同样令人不安的问,建500个钱包一个用户可以创▷•,或不公平地获得空投使用脚本来扭曲治理▲▲,了民主性从而破坏▼△。

  外此,投票系统疏远了玩家基于token的,人之间的权力失衡并造成了富人和穷。有较少token的人它不仅排除了那些拥◆◆▽,拥有其他资产的人而且即使是那些,造的NFT资产的人如直接在游戏中创,token的供应也被迫维持大量,们有害的政策以防止对他。

  有者来说是灾难性的这对于NFT资产持■•◇,受游戏影响最大的因为他们实际上是□◇□。finity为例以axie In,是土地和axie玩家受游戏变化影响最大的=▼○。而然,人都是AXS的持有者对游戏开发提案投票的○□★。

  以某种方式产生AXS代币虽然游戏中的土地被提议,都在AXS投机者手中但大多数AXS代币◇▪□,护自己的经济利益他们无疑会试图维。终最,个缓慢推动治理需要逐,后筹集资金而不能在事,了游戏进度严重影响。

  次其▼★•,框架很少有成功的实现当前基于游戏的dao★•☆。DAO开发的进展由于缺乏透明度和,政策被投票通过几乎没有任何。

  体例子或结构的资料很少关于如何进行投票的具,tlas等游戏已经提出了基础治理和提案的结构尽管axie Infinity和Star A,何重大决策投票但目前还没有任,何常规投票也没有任…•□。

  提的是值得一,O投票中提到的一些想法作为之后投票程序的基础那些希望真正去中心化的游戏可以将之前在DA。

  是二,者是不会这么做的即使我们假定开发▷☆■,筹集资金和奖励员工由于需要在早期阶段,被分发给私人所有者和员工那么也会有许多token。此因,上获得大部分有价值的代币即使主要玩家能够在市场■…•,相对的投票权他们仍然缺乏。

  意注◆▪□,数游戏的问题这不仅仅是少▪☆,efi领域的问题而是整个gam。前目,的份额分别是20.3%和13.2%平均分配给团队投资者和私募投资者,finity、Star Atlas和Splinterlands)公开出售的所有权是9◆◁■.17%(基于3款游戏的数据axie In。收集到的游戏可以从数据,star atlas在一些极端情况下像,oken只占有2%的总POLIS的分配额度POLIS(他们的治理token)的公募t,有22.5%而私募额度,了许多问题因此留下,共治理权比如公,地分配问题民主性和土。

  平的游戏中即使在更公,nfinity如axie I,募的额度相同虽然公募和私☆☆▽,大多数token但是团队仍然保留,最后的决定权这给了他们。

  可能会随着时间的推移而改变尽管许多人声称这种分配制度,arn和staking比如说通过play2e。反驳说但我们,用于私募机构这种策略也适,的先发地位由于他们☆•,会赚得更多他们可能-☆○。

  怎么说不管,终决定权可能还需要数年时间公众想要拥有对治理政策的最。开始时在游戏•△▪,要的决定时当做出最重,代币的情况下拥有控制权公司和基金将在没有治理。此因……,方案是解决☆-,除治理要么移,旨在筹资的说法不将其作为一种,力交给人民要么将权,ot这样像Lo,中消失然后从。

  的可玩性和经济价值鉴于游戏和NFT▽◆,万级新用户带入加密货币领域的机会GameFi提供了一个将下一个千。

  年年中以来自2021,游戏的首次爆发我们见证了加密★★●。钱包数量是DeFi的两倍多与游戏nft和游戏互动的。Games)目前的估值为60亿美元YGG (Yield Guild □▷☆,经济体(如菲律宾)的用户引入加密经济因为他们和其他链上公会继续将来自新兴。为比Roblox更大的公司Sandbox总有一天会成,更多沙盒游戏届时将出现☆-。

  个解决“加密第一如果我们能够逐,模式的问题游戏第二▲△”,象和治理权问题去中心化的假,命将必然会发生gamefi革◆▲。

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